5G新闻

到2022年,云游戏可以推动5G流量的25%!

随着移动运营商部署5G网络,至关重要的是,他们必须做好准备应对云游戏可能造成的破坏性影响。参加Openwave Mobility的移动运营商高管表示 移动视频行业委员会 (MOVIC)Livecast,大多数运营商认为,基于近几个月云游戏服务的快速发展,到2022年,云游戏将占5G数据流量的25%至50%。这是昨天举行的在线活动的重要发现之一,超过50位运营商参加了此次活动,其中包括沃达丰,奥兰治,德国电信,Verizon,AT&T和Telefonica。 Analysys Mason,Strategy Analytics和ABI Research的分析师也为此次活动贡献了自己的研究成果。

5G网络 将支持云游戏流,使消费者能够在 他们的手机,而无需拥有或安装游戏副本。这些 基于订阅的服务将使消费者能够访问高端游戏 无需其他硬件的经验。

Openwave Mobility总裁兼首席执行官John Giere表示:“最近出现的包括Google Stadia,Apple Arcade,Microsoft xCloud和Snap Games在内的云游戏平台并没有引起运营商的关注。” “ OTT玩家有雄心勃勃的计划,希望成为“ Netflix游戏”,托管数千种即时可访问游戏的库,与5G网络相比,最终它们将消耗5G网络带宽的三到四倍。标清视频流量。不用说,这将影响移动运营商的数据策略。”

Giere总结道:“虽然5G网络的推出仍处于起步阶段,但OTTs已经在计划云游戏之外的增强,虚拟和混合现实服务。结合流视频的预期持续增长,这些服务将迅速吞噬5G额外的带宽规定。”

MOVIC原为 设置为移动运营商人员共享数据的论坛,最佳实践 以及与他们的同龄人有关的策略,这些策略与移动视频和 其他新兴形式的移动流量。这些活动吸引了资深 来自全球许多最大的移动设备的技术和业务主管 操作员。下一次MOVIC会议将于2019年秋季举行。

标签: 5G云GamingNFVOpenWave移动性

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